2013-01-23から1日間の記事一覧
おおまかに基本的な使いかたの説明 b2World の生成 処理境界の矩形を指定 重力ベクトルの指定 停止した物体の計算を省略するか 衝突した時にはまた計算対象になるので止まりっぱなしではないらしい b2BodyDef の生成 b2BoxDef などを生成して addShaape() で…
おおまかに基本的な使いかたの説明 b2World の生成 処理境界の矩形を指定 重力ベクトルの指定 停止した物体の計算を省略するか 衝突した時にはまた計算対象になるので止まりっぱなしではないらしい b2BodyDef の生成 b2BoxDef などを生成して addShaape() で…