2013-02-01から1ヶ月間の記事一覧

FPGA で CPU を作ろう はじめに

今日から達人出版会から出版されている電子書籍の「FPGA で CPU を作ろう ~FPGA で、あなたも自分がデザインしたコンピュータを動かせる~」を読みます。FPGAでCPUを作ろう 〜FPGAで、あなたも自分がデザインしたコンピュータを動かせる〜【電子…

はじめる! Box2DJS 第5章 ゲームを作成する

また1週間たってしまいました。今日は第5章の実際にアプリケーション(ゲーム)を作ってみるところです。さくさくいきます。 b2Body の userData プロパティに物体が何かを示す文字列を格納しておく m_bodyList でイテレーションする時に userData を元に処理…

はじめる! Box2DJS 第4章 世界を操作する

あっというまに1週間間があいてしまいました。今日はユーザの操作などで物体に力を加えたりする方法についてです。 物体の位置を移動する b2Body.SetOriginPosition() b2BodyDef の基準点を移動する b2Body.SetCenterPosition() 物体の重心を移動する 物体の…

はじめる! Box2DJS 第3章 世界の情報を読み取る

作成した物体の位置を取得して描画に利用するための方法についての章です。 描画については触れないとのこと。 物体の情報の取得 b2World のインスタンスの m_jointList プロパティに linked list として全ジョイントを取得できる 同じく m_bodyList で全物…

はじめる! Box2DJS 第2章 世界を構築する その3

しばらくインフルエンザとそれに伴なう自宅作業の日々で更新が途絶えてました。またぼちぼち進めます。 b2ShapeDef と b2BodyDef の階層 複数の基本図形を組み合わせて1つの物体にするため 基本図形は接していなくても1まとまりの物体にできる。すきまには衝…